Questa e' una semplice interfaccia al nuovo Search di Second Life, che e' basato su web e attinge ai dati di Linden Lab.
I risultati sono gli stessi che si possono ottenere effettuando la ricerca dentro Second Life usando il client.
PASADENA - Al centro di controllo di Pasadena hanno salutato l'evento con il consueto applauso liberatorio. Che è scattato al primo segnale inviato dalla superficie di Marte dalla Spirit, venti minuti dopo l'atterraggio sul pianeta rosso
Art&Astronomy
"Mi hanno definito pazzo, ma non si è ancora risolto il problema se la follia sia o meno la forma più elevata di intelligenza, se molto di ciò che è illustre, se tutto ciò che è profondo, non sgorghi da una malattia del pensiero, da atteggiamenti della mente esaltati a spese dell'intelletto generale"
Edgar Allan Poe
Ho la passione per l'astronomia fin da bambina....quella per l'arte, in particolare per i trompe l'oeil, risale a qualche anno fa... Il Sistema Solare
Dati generali e immagini di tutti i pianeti del nostro sistema
http://www.photosig.com/
Community featuring a unique photo critique system and lively discussion forums
Agnese (artista tra l'altro di decoupage) segnala anche questo sito, con link oltre che sulla Sardegna anche a raccolte di musica: www.sardegnamania.com
La Ghilarza, in Sardegna Comunità Protetta, Casa Famiglia, dà ospitalità e assistenza di tipo residenziale, a persone con disagi mentali e familiari (segnalata da Moluel)
Lo Scandaglio
in luoghi di marea le profondità segnate sulla carta nautica sono relative al livello di riferimento degli scandagli, mentre lo scandaglio eseguito in un istante qualsiasi rivela una profondità che è quella a bassa marea, aumentata della differenza tra il livello di riferimento e quello attuale del mare.
Host: Second Life Italia (WDT Planet)
Type: Music/Arts – Listening Party
Network: Global
Start Time: Wednesday, November 25, 2009 at 10:30pm
End Time: Thursday, November 26, 2009 at 1:30am
Location: wdt beachhttp://slurl.com/secondlife/WDT%20Planet/113/57/22
Description **PER DIRE BASTA ALLA VIOLENZA CONTRO LE DONNE**
25 Novembre 1960 Le sorelle Mirabal, mentre si recavano a far visita ai loro mariti in prigione, furono bloccate sulla strada da agenti del Servizio Militare di Intelligenza. Condotte ad luogo nascosto nelle vicinanze furono torturate, massacrate a colpi e strangolate, per poi essere gettate in un precipizio, a bordo della loro auto, per simulare un incidente. L’assassinio delle sorelle Mirabal è ricordato come uno dei più truci della storia dominicana.
Una rockstar senza donna penso sia la cosa più triste del mondo. Neanche i Metallica si sono mai permessi di farsi mancare le donne…Eppure ancora oggi si crede che il rock sia fatto solo da uomini.. di affare da uomini… e allora, noi che non amiamo i luoghi comuni, e che siamo come il Detective Conan che andiamo a cercare la verità ovunque e ad ogni mezzo; vi mostreremo il lato femminino del rock… vedremo poi quanto lo troverete zuccheroso ^_^
Vi aspettiamo mercoledì sera in spiaggia per una serata sfavillante
14 et 15 nov a partir de 18h00 jusqu a 20h00 en direct de la foire de l’Art de Padova sur Sl et en Rl (images rl sur www.telemoya.com )
14 and 15 nov from 9am pst to 11 am pst ( 18h – 20 h french hour) live from art fair of Padova rl sl and images rl on www.telemoya.com
La vie de Patrick Moya sur Second Life en direct.
Watch on MOYA TV the french artist Patrick MOYA living his life in Second Life. Follow him working and meeting people in his virtual land. On MOYA TV, you could also chat and speak with the artist LIVE
TWO FULL SIMS OF ART Sunday, November 15th, 2009 10 am slt & 5 pm slt
@ the sims of NMC Campus West &
Ars Simulacra
Live Music by Winters Kanto and
Joaquin Gustav
Grande inaugurazione Giovedì 12 Novembre 2009, alle 22.30: Arte Libera si sdoppia e dà alla luce Il Giardino di Arte Libera (progettato da ErnestHenryShakleton Magic), che per l’occasione si apre alle sculture di Artistide Desprez (in arte Artèe)
Una natura trasfigurata, abitata da figure umane armoniose, che ne sono assolutamente parte senza sembrarne antagoniste, colori vivi e forme dinamiche in perfetta sintonia con le tonalità e il movimento tenue ma continuo dell’universo, e perfino un tocco di ironia… è il Mondo di Artèe, o Artistide Despres, artista francese che in Secondlife ha trovato la voglia di sperimentare con la dimensione immersiva che l’arte digitale offre. Niente meglio di questa mostra poteva inaugurare Il Giardino di Arte Libera, il nuovo spazio espositivo estensione naturale di Arte Libera, che nasce con l’idea che natura e arte possano entrare in comunicazione fra loro esaltando la loro rispettiva bellezza e forza emozionale.
Simba Schumann
Il Giardino di Arte Libera
Un giardino di cristallo dedicato all’arte, dove natura ed espressione artistica si mescolano in assoluta armonia.
Free Art Garden: Crystal garden where nature and artistic performances are in good harmony.
simba Schumann
Mi sento gitana, per il mio amore per la libertà e il mio gusto per la seduzione. La mia sl è passione ed emozione, dato che sono convinta che un’emozione sia quanto di più prezioso la vita possa offrirci….
In brevissimo:
ci siamo un pò rotti di leggere i necrologi della SL Italiana un pò ovunque…ed allora abbiamo deciso per giocarci sopra con un video da inviare a tutte le testate giornalistiche e televisive che ci danno per morti, sperando sappiano ancora cos’è la satira ovviamente.
Domani sera [ieri sera, ndr], Venerdì 6 Novembre alle 22.00 ci troviamo all’anfiteatro per conoscerci e iniziare a dividerci in gruppi di lavoro…ci sarà un pò di caos ne…. normale
Messaggiodi Darko’s Alive » sab nov 07, 2009 2:32 am Il primo incontro è andato davvero bene! Grazie a tutti, eravamo davvero in tanti, non mi aspettavo una partecipazione così sentita
Riassuntino per chi non è potuto venire o per chi è dovuto andare via prima:
Nell’incontro di stasera abbiamo parlato del progetto e diviso un po’ i ruoli. Alice ha trovato delle bellissime SIM che ci danno il permesso di girare, mentre altri volenterosi si sono impegnati a cercare lo studio TV e il materiale mancante.
Quindi abbiamo fatto le foto per i cartonati, ci siamo cambiati di shape, skin e vestiti e abbiamo scattato. Queste fotografie saranno scontornate da me e Mark e poi uplodate iw per far la scenografia. Se fate un salto allo slurl segnato sopra, trovate le bende e altro materiale freebie.
Negli scorsi mesi, i media hanno decretato la morte di Second Life in Italia. Telegiornali, quotidiani e blog hanno annunciato la chiusura di Second Life per gli utenti italiani. E’ davvero così?
Questa sera stiamo conoscendo meglio l’associazione Pangea e nuovi progetti come : Trattamento di Bellezza Solidale e 25 Novembre giornata mondiale contro la violenza sulle donne.
La Fondazione Pangea Onlus è un’organizzazione no profit che dal 2002 lavora per favorire condizioni di sviluppo economico e sociale delle Donne e delle loro famiglie attraverso strumenti quali: l’istruzione, l’educazione ai diritti umani, la formazione professionale, l’educazione igienico-sanitaria e alla salute riproduttiva e la micro finanza, per la creazione di attività generatrici di reddito.
Pangea opera in collaborazione con associazioni e gruppi locali di donne che condividono la volontà di un’azione efficace che renda le donne protagoniste del loro stesso percorso di riscatto economico e sociale e che favorisca la loro partecipazione attiva allo sviluppo della comunità di appartenenza e dell’intero Paese.
Perché:
Una Donna è una moltiplicatrice di benessere
nella società in cui vive,
è il nodo di una rete sociale e di solidarietà.
Troppo spesso, però, essere Donna
significa essere vittima di situazioni politiche instabili,
di precetti religiosi e di pregiudizi sociali.
Troppo spesso, essere Donna
significa essere privata dei propri diritti.
Per questo noi della Fondazione Pangea Onlus
vogliamo essere solidali con le Donne,
per individuare e denunciare ogni tipo di violazione dei loro Diritti in tutti quei Paesi che presentano situazioni radicate
di disagio e povertà.
Ma Pangea non è solo DENUNCIA. È soprattutto AZIONE.
Perché è importante aiutare ogni Donna
a costruire una vita ricca di certezze e di speranze per se stessa
e per la comunità in cui vive.
Perché una Donna può diventare una moltiplicatrice di Pace.
Oltre venti anni di guerra hanno distrutto l’Afghanistan, azzerandone le infrastrutture e il tessuto economico-sociale. Malgrado le tensioni sempre presenti, sono le donne, da sempre discriminate, che oggi finalmente hanno la possibilità di assumersi nuovi compiti e ampliare il loro campo d’azione per partecipare alla ricostruzione del loro Paese. Pangea lavora con le più povere: vedove, orfane, disabili, madri di famiglia. Per garantire un futuro di pace vuole rafforzare le piccole economie domestiche e migliorare il mondo dei diritti e delle opportunità.
Over 20 years of war has destroyed Afghanistan and its social and economic fabric. In spite of ever-present tension, it has been the women –always discriminated against – who have the possibility today to take on new tasks and expand their field of activity to participate in the reconstruction of their Country. Pangea works with the poorest: widows, orphans, the disabled, and mothers of families. To guarantee a peaceful future, Pangea wants to support small domestic economies and improve human rights and opportunities.
Ecco le nostre proposte per un regalo originale che si trasforma in un gesto di aiuto concreto, un dono di vita, per tante donne, i loro bambini, le loro famiglie.
E cosa può essere meglio di un gesto che accenderà la speranza in chi lo riceverà?
Se è vero che a Natale siamo tutti più buoni, con i trattamenti solidali potremo sfoggiare anche una smagliante bellezza … interiore! Non indugiare oltre! Scegli subito i trattamenti da regalare.
Sarà a breve disponibile il video registrato da 2lifecast
Machinima Italia nasce per informare, far ordine, spiegare, mostrare, questo strumento di comunicazione e di espressione creativa, anche detto CINEMA VIRTUALE.
Informare e spiegare, perchè in pochi ancora conoscono il machinima, o ne percepiscono l’importanza nel campo delle produzioni audiovisive, anche di livello professionale.
MOSTRARE perchè piu’ che mai, ora abbiamo bisogno di radunare IN UNO STESSO LUOGO tutte le opere piu’ significative realizzate con questa tecnica, al fine di sottolinearne l’esistenza e l’ufficialità, oltre alla sua VERA età.
Far ORDINE, perchè come in tutte le migliori innovazioni tecnologiche, c’è chi cerca di “appropriarsene” autoproclamandosi inventore, pioniere, fautore di questo metodo di creazione audiovisiva.
Mi piace tutto ciò che nasce. Evviva Machinima Italia, dunque.
Mi chiedo però anche chi e dove stia raccontando la ‘falsa storia’ del machinima, e di quello italiano in particolare.
Mi piace il nuovo, e anche tener memoria, pur nell’impermanenza dei mondi, virtuali e reali. Non amo le ‘gabbie’. Né antiche né nuove.
Insomma, vorrei capire meglio e di più
A Second Life Machinima by Robbie Dingo.
(Duration 4′17″)
“Frameless heads on nameless walls, with eyes that watch the world and can’t forget – like the strangers that you’ve met”. [Don McLean].
Ever looked at your favorite painting and wished you could wander inside, to look at it from different perspectives? Spend a single day in one of mine, from early sunrise on a new day, to dusk when lights come on in cosy homes; through a peaceful night, till morning.
Shot on location in Second Life then post-produced, this was an idea I had a while ago. The Sim in this work was on temporary loan so it’s all been swept away now, leaving only the film behind. It was always intended however that the video would be the end product, not the build.
This work is dedicated to the many weird and very wonderful strangers from around the globe I have met, but have neverreally met.
PS
Bello davvero il sito di Roberta, e finalmente, qui, ho capito l’origine del suo disappunto, ma è un disappunto utile se avvia un progetto entusiasmante!
What can we see around us?
how can we use vibrations, sounds, the realities
to improve our life and to know better ourselves?
What do we have and the universe has as starter kit
to communicate ? how can we do that?
A.I ( atomical interaction)
L’isola è ora completamente visitabile ed esplorabile .
Alcune particolarità : un labirinto nascosto, scavi pericolosi, la piattaforma sospesa per immergersi con il vs partner in A sense of wonder, la casa dei druidi, the dark forest, the wondering forest, un rezzer di gommone ( provvisorio sino a fine lavori) vi condurra negli anfratti ma attenti l isola non è circunavigabile completamente…..usatelo per esplorare.
Buona meraviglia. Radio Nirvana costantemente onair con la musica di Sacha
Art Hub Starting point for galleries expositions Arte fotografia sculture machinima video playlist Punto di partenza per gallerie ed esposizioni Papper Papp ’s Women Firenze
Video machinima weblink landmark Arte Psicologia Comunicazione Memoria Psicoanalisi Salute Buddhismo Shoah Incontri in lingua italiana Cinema Teatro Brescia Centro Mimir Frammenti d’Arte di Elle Ellsmere Scene di Yaia Nishi
International Meetings on Psychoanalysis Freud Lacan Rencontres Psychanalyse Health Santé Salute Centro Mimir Art Psychology Communication Arte Comunicazione Psicoanalisi Incontri Videos Cinema Gioielleria Jewelry by GiuliaTess Kaestner
Ritorno al Futuro ad Antartica Bay
Frammenti d'Arte, di Elle Ellsmere
Free Tibet, Zen Garden
Scene, di Yaia Nishi
Gioielleria, di GiuliaTess Kaestner, a Rodasia
Piccola Mostra della Shoah
—————————————————
Ritornando al futuro, da Antartica Bay ai Pub più frequentati di SL
Dalla Psicoanalisi ai gioielli di GiuliaTess Kaestner, attraversando la Fattoria con i pulcini animati da Intelligenza Artificiale e l’Incantata e Oscura, perigliosa Foresta
Fotografie di sensualità femminile in bianco e nero con lampi di luce rossa: questa è la mostra fotografica di Giulia Janus che continua il suo percorso di ricerca di immagini e emozioni in SL.
Donne avvolte in drappi rossi, trasmettono eros tra ombre e luci, poesie contornate da immagini di corpi che sinuosamente si concretizzano tra i versi.
Inaugurazione della mostra il 21 ottobre alle ore 22.30 .
Photographs of feminine sensuality, in black and white with streaks of red light: this is the photo exhibit by Giulia Janus who continues her search for images and emotions in SL.
Women wrapped in red drapes, transimtting eros amongs shadow and light, poems surrounded by images of bodies sinuously becoming real between the verses.
Inauguration of the show is october 21 at 1.30pm SLT.
Art&Mente sta trovando la sua configurazione, come terra di accoglienza, in Second Life, per il reciproco incontro e ascolto, in salute e malattia, con arte ed anche un po’ di sano divertimento.
Arte&Mente Teatro Greco
Suoi temi sono infatti:
Arte Psicologia Comunicazione Memoria Psicoanalisi Salute Mente Corpo Incontri Video Machinima Cinema Teatro Brescia Italia Art Psychology Communication Memory Psychoanalysis Health Buddhism Shoah Mind Slideshow since July 2007 Italy Mimir
Una terra in Second Life è una sorta di diario: racconta di persone, emozioni, opere d’arte, scambi di idee, sentimenti, piccoli doni, progetti, impermanenza, ma anche memoria, momenti di intensa gioia, profonda tristezza, festa, e attimi di smarrimento, salute e malattia, che si possono trascorrere facendo insieme, unendo l’arte e la mente. http://artemente.ning.com/Social Network http://slurl.com/secondlife/Antartica%20Bay/12 (Studios) http://slurl.com/secondlife/Novatron/256/171/21 (Atelier)
In background una playlist di video con musiche dei Nativi Americani
Video amatoriale, audio registrato dalle casse.
Amateur video, sound taken from the boxes.
Art&Mente sta trovando la sua configurazione, come terra di accoglienza, in Second Life, per il reciproco incontro e ascolto, in salute e malattia, con arte ed anche un po’ di sano divertimento.
Arte&Mente Teatro Greco
Suoi temi sono infatti:
Arte Psicologia Comunicazione Memoria Psicoanalisi Salute Mente Corpo Incontri Video Machinima Cinema Teatro Brescia Italia Art Psychology Communication Memory Psychoanalysis Health Buddhism Shoah Mind Slideshow since July 2007 Italy Mimir
Una terra in Second Life è una sorta di diario: racconta di persone, emozioni, opere d’arte, scambi di idee, sentimenti, piccoli doni, progetti, impermanenza, ma anche memoria, momenti di intensa gioia, profonda tristezza, festa, e attimi di smarrimento, salute e malattia, che si possono trascorrere facendo insieme, unendo l’arte e la mente. http://artemente.ning.com/Social Network http://slurl.com/secondlife/Antartica%20Bay/12 (Studios) http://slurl.com/secondlife/Novatron/256/171/21 (Atelier)
In background una playlist di video con musiche dei Nativi Americani
Video amatoriale, audio registrato dalle casse.
Amateur video, sound taken from the boxes.
TOWARDS THE FUTURE is a fully immersive installation created at Burning Life. We are proud to invite you to enjoy the colorful atmosphere we have built in one of the 12 camps of Art Department.
Potrete trovare lì i pannelli con notecard, link, landmark che segnalano siti, eventi, luoghi di SL sui temi più volte trattati sul blog centromimir.it
TOWARDS THE FUTURE is a fully immersive installation created at Burning Life. We are proud to invite you to enjoy the colorful atmosphere we have built in one of the 12 camps of Art Department.
ENGLISH We are really pleased to invite you to our installation entitled ‘ArtEvolutionCube’
present in this edition of Burning Life 2009 at the ‘Art Department.
Once there you will have access to all material information
and enjoy, we hope, of our work .
This is the landmark of interest: http://slurl.com/secondlife/Burning%20Life-Trego/23/126/25 We expect you, don’t miss!
Kicca Igaly & Nessuno Myoo
ITALIAN
Siamo lieti di invitarvi alla nostra installazione dal titolo ‘ArtEvolutionCube’
presente in quest’edizione del Burning Life 2009 presso l’ Art Department.
Una volta arrivati avrete modo di accedere a tutto il materiale informativo
e godere appieno, ce lo auguriamo, del nostro lavoro. Questo il landmark di riferimento: http://slurl.com/secondlife/Burning%20Life-Trego/23/126/25 Vi aspettiamo numerosi, non mancate!
per la stessa ragione per cui si fa il Burning Man. Per imparare e crescere. E per creare una comunità che esalta l’apprendimento creativo e la crescita personale. La sua natura temporanea è fondamentale per avere un’esperienza immediata e non mediata. L’estetica “Fai da te” si fonde perfettamente con l’esplosione di contenuti creati dagli utenti di Second Life. Quando Philip Linden mise nelle mani dei residenti gli strumenti per costruire, creò le stesse condizioni che sono alla base del Burning Man. Tutti contribuiscono. Nessuno è speciale e tutti sono una star!
Mettiti in gioco. Non importa quanto ne sai di Second Life. E se non sei un bravo builder. Questo è il luogo per sperimentare e imparare dagli altri. Se ancora non conosci nessuno in Second Life, qui conoscerai tanti altri come te. Se sei un veterano di Second Life e sognavi un caos creativo vecchio stile, raggiungici.
Burning Life sarà quello che ognuno di noi ci metterà dentro.
What is Burning Life?
Burning Life is a festival of community, art and fire in the virtual world of Second Life. It was first held in 2003 when the Second Life grid was still in it’s infancy, and it’s inspired by the real life Art, Fire and Community festival known globally as Burning Man. Both Burning Man and Second Lifebegan in San Francisco, California. But they have a lot more in common than their birthplace….
Some History:
In 1999, a dreamy guy from San Francisco decided to go explore this Burning Man thing he’d been hearing about. Into his car, he tossed a tent, water and everything else he needed to survive, then he drove 300 miles out to the Nevada high desert. He arrived at a featureless, 40-square miles of cracked mud, ringed by distant mountains. Hot. It was terribly hot. Except when the sun went down.
Then it was just plain cold. The Black Rock Desert is an ancient dry lake bed. “The Playa”, geologists called it; harsh, foreign, unforgiving and so shockingly barren that it *begs* to be your empty canvas. A strange encampment had been erected there, ringed around a 40-foot tall anthropomorphic wooden statue destined to be burned the last night. What the Dreamer found there— a huge group of people, self organized into a city, collaboratively creating a different reality—tweaked the direction of the project he was working on back in San Francisco, and filled his head with ideas about the nature of reality, creativity, identity and community. He worked some of these ideas into the very fabric of his project “Linden World”, which you and I now know as Second Life.
That Dreamer was our founder Philip Linden.
Fast forward to 2003. Numerous Linden Lab employees were regulars at Burning Man, but by 2003 they were too busy getting Second Life out the door to visit the real life Playa. So Phoenix Linden approached the Burning Man organization for permission to build a tribute to the real event in Second Life. With permission duly granted, the Lindens built a Man statue much like the real thing, and “burned” it in-world. Which seems like ancient history . 2009 marks Burning Life’s 7th year here in Second Life.
Our Inspiration:
What happens at the real life Burning Man is quite phenomenal. This real-world city of 50,000, built entirely by its citizens, is 100 miles from the nearest source of supplies. Yet it has roads, street signs, an FAA-approved airport, a power grid, a hospital, huge public plazas, street lights, processions, rituals and spectacles. It has fabulous fashions, ridiculous situations and artworks so raw they are literally dangerous. “No Spectators” is a common meme and in fact, passive consumption of amusement is pretty difficult in a Survival Camping environment such as this. You must bring with you everything you need to survive, since nothing is for sale and exchange of money is forbidden in Black Rock City. Water, shelter, food— the hot tub, the 3-storey duck-shaped nightclub you designed, the fabulous sequined cocktail dress, the personal flame thrower— you need to bring it all with you!
And people do. Many camps roll onto the playa with fully loaded 16-wheelers and hundreds of camp-mates anxious to get to work building their vision.
BUT – It’s all temporary. At the end of a week, much of the artwork is burned, and every last last speck of what was brought there is taken away again, down to the last sequin, Leaving No Trace of the city that was just there. When the winter rains come, even the footprints will vanish. Til next year….
Why we do Burning Life:
For the same reason people do Burning Man. To learn and grow. And to form a community that values creative learning and growing. The temporal nature of it is vital to having immediate and unmediated experience, and the DIY aesthetic meshes perfectly with Second Life’s riot of user-created content.
When Philip Linden put the tools of creation into the hands of Residents, he set up the same level playing field that energizes Burning Man. Everyone contributes. Nobody is special, and everyone is a star!
Le PERSONE comuni sono BUDDA “Sebbene si pensi che Shakyamuni sia dotato delle tre virtù di sovrano, maestro e genitore per il bene di tutti noi, esseri viventi, in realtà… sono le persone comuni che lo dotano delle tre virtù” (Nichiren Da…ishonin)
Nuovo Rinascimento, 429, 15 Ottobre 2009
Il villaggio dei bambini Progetto PG.
Chiedi a Set Nider per informazioni
Kids’s city- Project strictly PG
ask to Set Nider for infos.
Research about the human being where to discover the world
and the humanity through the child’s eyes
Le variazioni di luce e di riflessi, in funzione dell’ora e dell’inclinazione della luce, in particolare nell’acqua, sono affascinanti, si rimane come stregati, ipnotizzati, anche solo a guardare il tempo che passa, Meglo se in compagnia di un buon sottofondo musicale, come in questo caso Radio Swiss Classic
Ce l’hanno tutti con Facebook: non solo fa venire il cancro (dice qualcuno) ma è in grado di far regredire i cervelli degli adolescenti e dei giovani che lo utilizzano (gli adulti sono meno esposti al rischio, perché hanno una maggiore esperienza al di fuori dei social network) allo stadio infantile: “come i bambini sono attratti da luci e rumori, hanno una bassa soglia dell’attenzione e vivono solo il presente”.
L’ipotesi è di Lady Susan Greenfield, neurologa e docente di Oxford, che ne ha parlato nientemeno che durante una seduta della Camera dei Lord.
Il problema sarebbe la velocità: passare da una schermata all’altra, da uno stimolo all’altro, in un mondo “basato sul modello dell’azione-reazione veloce” potrebbe portare il cervello ad assumere questa modalità come normale, formandolo “perché esso operi sulla stessa scala temporale”.
Dal momento però che il mondo reale ha tempi di reazione diversi, generalmente più lunghi, ecco che questa disparità forse potrebbe portare all’“insorgere di un disturbo di deficit dell’attenzione”.
In sostanza, “la mente del ventunesimo secolo è pressocché infantilizzata, caratterizzata da tempi d’attenzione ridotti, tendenza al sensazionalismo, incapacità di partecipazione empatica e da un debole senso dell’identità”.
Passare tutto il tempo sui social network, insomma, aprirebbe le porte a una forma mentis che si troverebbe a disagio nel mondo reale, fatto di tempi più lunghi e di attese e in cui è necessario, a volte, concentrarsi anche a lungo su determinati argomenti, sebbene non abbiano niente di “sensazionale”.
Addirittura, una frequentazione eccessiva di Facebook e soci potrebbe generare dipendenza nei giovani, che ne trarrebbero soddifaciemnto immediato dei piaceri: “l’acuta dipendenza dal soddisfacimento concreto e immediato può esser posto in relazione con l’analogo funzionamento di quei sistemi cerebrali che giocano un ruolo nella creazione della dipendenza da droghe. Così non dev’essere sottovalutato l’elemento del piacere nell’interagire con uno schermo, quando ci arrovelliamo sul perché sia così attraente per i giovani”.
Qui il medesimo articolo riproposto, e discusso, su Facebook
Diciamolo pure, se ci si mette a cercare un piccolo parcel di 512 metri quadri in Second Life, ci si accorge di quanto SL sia brutta, caotica, disordinata nei suoi territori denominati Mainland Eppure, talvolta, la serendipity aiuta, e per un caso fortunato il piccolo pezzetto di terra di pixel per Art&Mente a zero L$ di tasse mensili trovato oggi, è una piccola perla, come potete vedere in questo video amatoriale (audio registrato dalle casse) neppure pagato a prezzo salato… è sul limitare dell’Oceano Linden, ed il mare, reale e virtuale, non perde mai il suo fascino. Se poi i dintorni sono abbbelliti da artisti, cosa si potrebbe desiderare di meglio?
Meditare, familiarizzarsi con la compassione e la saggezza, o, come suggerisce la Volpe al Piccolo Principe, “addomesticare“, accogliere nella propria casa, l’altro da sè, perchè “Non si vede bene che col cuore, l’essenziale è invisibile agli occhi” (Antoine de Saint-Exupéry, http://it.wikipedia.org/wiki/Antoine_de_Saint-Exup%C3%A9ry)
Tuesday September 15 2009 at 11 pm Italian time (2pm SLT)
The FIRST event at the new sim AdOpera with the first ever show by Nessuno Myoo.
His inimitable, extraordinarily sensitive style is unmistakeable, and would
make even the stones weep!
The event is organized in collaboration with Aloisio Congrejo and Tani Thor of Tanalois, Gemini Isle who have chosen this talented artist to inaugurate the Crypt Art Gallery in AdOpera.
AdOpera is a PIAZZA GRANDE an open air meeting place.
AdOpera is also a giant stage for musical and cultural events.
AdOpera includes the Cripta Art Gallery which offers a canvas for both SL and RL artists.
AdOpera is a learning center offering hints for newbies and elearning courses.
AdOpera is also NAOS CLUB, a dancing venue on the beach with two separate floors.
Adopera is also the home of the SALA PERDITEMPO a place to hang out and do nothing.
All this and more at AdOpera
Adopera is spondsored by RL companies on behalf of SL Residents.
Please visit the shops and stands to help keep our sim alive.
Martedì 15 settembre 2009 alle 22,00 ore italiane.
PRIMO evento della nuova sim AdOpera con l’inaugurazione della PRIMA personale di Nessuno Myoo.
Un’artista inimitabile, dalla straordinaria sensibilità, dallo stile inconfondibile.
L’evento è organizzato con la preziosa collaborazione di Aloisio Congrejo e Tani Thor della Tanalois Gemini Isle che hanno scelto di inaugurare la Cripta Art Gallery di AdOpera, presentando un’artista dalle doti indiscutibili.
AdOpera è PIAZZA GRANDE, un luogo d’incontro aperto.
AdOpera è un grande PALCO che ospita eventi musicali e culturali. AdOpera è CRIPTA ART GALLERY, lo spazio espositivo per artisti esseelliani ed erreelliani.
AdOpera è ACCADEMIA che aiuta i nuovi utenti e propone diversi corsi e-learning.
AdOpera è NAOS CLUB, la discoteca sul mare con due piste indipendenti.
AdOpera è relax con la SALA PERDITEMPO.
AdOpera è questo ed altro.
AdOpera è sponsorizzata da AZIENDE REALI a beneficio dei RESIDENTI.
Visita i negozi e gli stand e ci aiuterai a mentenere viva questa sim.
I am honored to invite you to the first view of my new artwork ‘La ragazza dell evanescenza’. The exhibition will be in a particular context: the city of Mantua (Mantova, Italy). Because the work is a hymn to lightness and freedom, it will be located outdoors in one of the historic squares. It will be available to view from 14 September at 1:00 pm SLT to 21 September and then distributed to museums and galleries.
Gleman Jun a Mantova - Italia - Italy, Mitcom Experience (148,207,136)
INTRODUCING GLEMAN JUN
After finishing his modelling studies at Second Learning (Italy) and some experience as a builder, he decided to completely devote himself to Art, the great passion he has shown since his childhood in RL. Fostered by the art dealer of Second Learning, Mr. Lion Igaly, he held his first building exhibition in “La Piramide” at the age of 4 months. The good results achieved on that occasion gave him the motivation to attempt this kind of activity. The success of his painting and sculpture exhibitions held throughout SL, in Capri, Venice, Porto Cervo, Milan, Salerno, Rome, NY, Paris, and others lands, soon attracted the interest of many people. As a result, after few months, over 30 different artworks were exhibited in many galleries and museums. In January 2008, during his last period as a builder, he was fascinated by scripting (the art of abiogenesis) and texturing (how to restore fragments of RL in SL). At the end of February 2009 he had exhibited in more than 70 galleries and museums. Some of these are shown on http://www.youtube.com/profile?user=Glemanjun&view=videos
Scusa la franchezza, Carlos, ma a me qui sembra tutto fermo, e non intendo solo Cyberlandia (il forum è praticamente deserto, alle domande non seguono risposte eccetera)
Il login a Cyberlandia sembra un terno al lotto! A volte ci si logga, si vede la mappa, si puo’ comunicare con altri utenti (che io conosco in media 1-2), ma il teleport non va e perfino muoversi da una regione all’altra di quellle sul proprio server è una scommessa, a volte si frizza, altre no, random
E sto parlando di server ovh, io sto usando l’rps 3 di ovh, con 12 regioni con pochissimi prim.
La versione è ferma alla 10058 suggeritami da Lucu Rau, dopo infiniti tentativi di utilizzarne altre, e che fino a 1 settimana fa o poco più sembrava reggere, il frizzing era ridotto, qualche teleport si poteva pure azzardare, non c’erano crash da settimane…
Su Linode, 360, ma portato al massimo consentito di ram e di banda, riesco a far ‘girare’ una microgrid versione 0.6.4 con 9 sim. con assenza di frizzing, possibilità di muovermi tra le regioni, qualche crash ogni 4-5 giorni … e oltre non vado..
Se curioso sul sito opensimulator.org è una babele di conferme e smentite, scarico un tar 0.6.6 per linux e mi ritrovo con un file non compilabile, e comunque il tutto sembra fermo a qualche mese fa.
Conclusione: cosa sta succedendo?
Seriamente mi domando se i 50-60 euro mensili per mantenere unovh + un linode ‘espanso’ valgano la pena, attendendo tempi migliori e adattandosi a ridurre progressivamente il numero di regioni installabili con l’uno o con l’altro server … siamo quasi ai livelli di spesa per una sim in Second Life, e neppure con la soddisfazione di sentirci degli ’sperimentatoriì, perchè se non ti logghi, cosa sperimenti?
Qualcuno ha notizie miegliori? Per quel che mi riguarda ho due mesi di ‘vita’ per ovh e 3 per Linode, poi se continua così a malincuore rinuncerò all’impresa.
Ciao a tutte/i
Seguito subito dopo da
Miracolo! al terzo login, scegliendo come location un’altra delle mie regioni, riesco a muovermi tra tutte le 12 regioni.
Ora tento un teleport… Cyberlandia, Lepre …
Nulla
“Destination is not accepting teleport: cannot contact remote region”
In Opera c’è un pallino verde, provo lì
Va, mi ritrovo all’interno di una bella villa.
Provo a tornare a casa… OK! E nemmeno frizzo.
Pure a Chimera riesco a teleportarmi (dopo vani tentativi in altre irraggiungibili regioni)
Molto interessante! E bella musica
Torno a casa, vediamo se ci arrivo…
Sì, e nemmeno stavolta frizzo
Ultimo giro tra le mie regioni…
tutto ok
Questo smentisce quanto scritto sopra? In parte, perchè ogni volta è un’incognita lol
Troppo bella quella regione, Chimera, e ci torno per girarci un breve video, lasciando Hippo (che pure mi ha ri-teleportato lì senza problemi) e inviando su Mogulus, http://www.livestream.com/artemente (lo trovate in ON-DEMAND –> Cyberlandia –> Chimera), utilizzando Procaster col client RC di Second Life, e quindi su YouTube!
Galleria Szczepanski, dalle immagini in movimento di Fiona Saiman, Daco Monday e Geordie Robbiani al linguaggio astratto, surreale e dinamico di Paolo Brenzini, Paolino Szczepanski in Second Life
Galleria Szczepanski_ Sl - Arte, Galleria (160, 90,43)
Dopo il 1920, cioè dopo la prima guerra mondiale, in Europa, si manifestò, in concomitanza con la diffusione della psicoanalisi di Freud, un movimento artistico che si chiamò SURREALISMO, da sur-realtà, realtà ‘altra’, sovrastante o sottostante, ma comunque a un livello diverso rispetto alla coscienza.
Freud e Jung avevano ipotizzato una nuova categoria cognitiva: l’inconscio, ovvero la parte ignota di ognuno, il luogo misterioso della psiche che preordina e suscita il comportamento non cosciente, la realtà non immediatamente visibile o livello più profondo dell’essere.
Carrellata veloce e notturna sopra Seoraksan, a 1000m di altezza
Dall’anfiteatro per Cinema e Psicoanalisi, al Caffe Freud, da Brescia Piazza Loggia al BarCamp Arte e Mente, dal Centro Mimir, passando per Pohanzi Firenze sognava, nel cielo, fino al grande mandala buddhista.
Nell’Ongi kuden si legge: «I fiori del ciliegio, del pesco e del susino selvatico hanno ognuno le proprie qualità, e manifestano le tre proprietà della vita del Budda originale senza cambiare le loro caratteristiche»
pochi istanti prima della sua demolizione, da parte dell’artista, mai soddisfatta delle proprie opere, alla perenne ricerca di soluzioni OLTRE!
Video amatoriale, audio registrato dalle casse.
“Sono entrata in questo splendido mondo per gioco, e sono finita per scoprire che é molto piú reale di quello che credevo, reali sono le emozioni che mi danno gli incontri e gli scontri, é reale la voglia di seguire la fantasia, e in questo clima di libertá ho sentito il bisogno ogni giorno piú forte di esprimere in qualche modo le mie impressioni, i miei pensieri e sensazioni e a volte pure gli scazzi! Avevo mille idee in testa i primi tempi, ma alla fine mi sono resa conto che al di la della tecnica o della bravura, solo la fotografia ed il lavoro grafico riuscivano a catturare e incanalare tutte le mie energie trasformandole in qualcosa che alla fine mi rappresentava e mi lasciava incredibilmente soddisfatta!.cosí eccomi qua! Inauguro questa piccola galleria con tutto lentusiasmo che ho, convinta che il risultato di un buon lavoro possa essere ancora migliore quando lo si condivide con gli amici.”
Analisi dei contenuti web, discussione argomenti sociali, visione cortometraggi, primo approccio sociologico ai nuovi media.
Laboratorio di Comunicazione in SL a cura di pampu Parx
Questa iniziativa probabilmente potrebbe essere accusata di poca leggerezza, perchè Second Life da molti è visto come uno svago e non come mezzo di diffusione di idee
Il Concorso ha lo scopo di promuovere l’attività creativa di coloro che realizzano filmati in Second Life in modo da dar vita ad una filmografia autoctona e specifica del Metaverso che si identifichi come Arte indipendente e prosegua il suo sviluppo come negli anni ha fatto il cinema reale.
La partecipazione al Concorso è soggetta all’accettazione delle regole esposte nel Regolamento e verrà rifiutata a chiunque non prenda visione ed accetti tali regole con la sottoscrizione implicita, attraverso la registrazione al sito http://www.slitaly.com/immersivafestivall a partire da lunedì 3 agosto 2009 fino al termine ultimo di consegna del 12 settembre 2009.
Allo stesso modo la Direzione del Concorso ha il potere di estromettere dalla partecipazione, gli iscritti che violeranno anche solo una delle regole del Regolamento. In tal caso verrà comunicata l’espulsione dal Concorso con debita motivazione al diretto interessato che non potrà impugnarla in alcun modo.
Descrizione del concorso:
quando: Dal 16 settembre 2009 al 18 novembre 2009 tutti i mercoledì alle ore 22.20
e serata finale con data da definire;
dove:
presso la piattaforma di Immersiva http://slurl.com/secondlife/Adpocalypse/134/244/302 come:
-nel corso delle serate del Immersivafilmfestival, alla presenza di una giuria di esperti, verranno proiettati i video iscritti al Concorso e presentati gli autori;
-alla fine di ogni serata verrà selezionato dalla giuria n.1 video che concorrerà alla selezione finale per il primo, secondo e terzo premio che si terrà nel corso della serata conclusiva. Il meccanismo di selezione avverrà nelle modalità descritte nell’articolo 3 del Regolamento.
-il pubblico potrà votare ogni settimana attraverso interfaccia web con le modalità descritte nell’articolo 3 del Regolamento. Le preferenze del pubblico stileranno una graduatoria di tutti i video in concorso di cui i primi tre con punteggio più alto accederanno alla serata finale.
Durante la serata finale una giuria di esperti nel settore voterà e decreterà i vincitori del Concorso tra:
- n. 10 video selezionati dalle giurie settimanali;
- n. 3 video selezionati dal pubblico tramite web.
al primo classificato premio di 30.000 L$
al secondo classificato premio di 10.000 L$
al terzo classificato premio di 5.000 L$
*** Premio Speciale Miglior Operatore di ripresa *** che verrà assegnato dallo 2LifeCast
*** Premio Speciale Fashion *** che verrà assegnato dallo PixeLook
*** Premio Speciale Originalità e creatività *** che verrà assegnato dalla 2Lifevideos
ARTE & MENTE
Registratevi qui per entrare e inviate per email a danilo.curci@google.com i vostri dati (Nome e Cognome virtuali) in modo che possa attivare la registrazione.
Potete entrare come visitatori anche utilizzando l’utente Jolly Jolly, password jolly
Lo scopo di questa microGRID (è previsto un numero limitato di regioni) è di servire da grid di test e di controllo e anche, a richiesta, di venir utilizzata come grid indipendente per progetti di volta in volta da definire.
Verificate, che la microGRID sia ONLINE.
Per connettervi utilizzate le seguenti righe: -loginuri http://grid.centromimir.it:8002/ -loginpage http://grid.centromimir.it
In ogni caso è attiva la connessione alla GRID di Cyberlandia, dove la regione del Centro Mimir è denominata Beatrix (utilizzatela come start location). Trovate tutte le indicazioni al sito www.cyberlandia.net
Lo scopo di questa microGRID (è previsto un numero limitato di regioni) è di servire da grid di test e di controllo e anche, a richiesta, di venir utilizzata come grid indipendente per progetti di volta in volta da definire.
Registratevi qui per entrare e inviate per email a danilo.curci@google.com i vostri dati (Nome e Cognome virtuali) in modo che possa attivare la registrazione.
Potete entrare come visitatori anche utilizzando l’utente Jolly Jolly, password jolly
In ogni caso è attiva la connessione alla GRID di Cyberlandia, dove la regione del Centro Mimir è denominata Beatrix (utilizzatela come start location). Trovate tutte le indicazioni al sito www.cyberlandia.net
Oltre a Beatrix trovate, per il Gruppo Artisti della Memoria, Agora Saturnia, CrashinLost, Milani (dedicata alla scuola, a don Lorenzo Milani e Maria Montessori), Anima (ispirata al filmPrendimi l’animadi Roberto Faenza, 2002), Amore (ispirata a La Cura, di Franco Battiato), Artisti della Memoria e ArteMente.
In ciascuna regione sono installati schermi da cui potete vedere inworld i relativi video. Attivateli!
Beatrix, ovvero l’Isola che c’è, dove si trova, ma, soprattutto, quando?
Potrebbe starsene tranquillamente … isolata, circondata da tre sorelle, in un universo standalone, raggiungibile da chiunque… abbia chiesto di registrarsi …
Per mantenere traccia delle migliori realizzazioni di Second Life nasce quindi il progetto “Worlds Hunter – I cercatori di Mondi”, come l’abbiamo chiamato in termini immaginifici. Lo scopo è quello di selezionare e catalogare le immagini delle più belle location di SL, sia per farle conoscere, sia per mantenerne traccia nel caso queste land vadano perse. La scomparsa di magnifiche realizzazioni, come ad esempio Svarga, non deve privarci, perlomeno, delle immagini che possiamo conservare (a proposito, chi avesse foto di Svarga, e volesse condividerle, può contattarci). Investimenti grandiosi in termini di tempo e professionalità dei builder, alcuni di elevatissima qualità, non possono sparire senza lasciare traccia.
“Rezzable, azienda RL che continuerà a gestire l’omonimo sito e che ha sottolineato di voler concentrare i propri sforzi sullo sviluppo di un proprio metaverso, Heritage Key per il quale sono disponibili al momento alcune posizioni lavorative come designer e builder, ha ribadito il suo interesse per i mondi virtuali e dato che la compatibilità tra SL e Opensim è ormai superiore al 95%, ha già garantito che la Rezzable Grid verrà riaperta su Opensim per tutti coloro che vogliono aiutare a testare/migliorare Opensim oltre che per fungere da esempio dei nostri lavori. Una bella botta per la Linden Lab, senza dubbio, visto che Rezzable era uno dei più celebri content creator del metaverso dell'azienda californiana e che non gliele ha mandate a dire, anzi.“
First Virtual Movie Competition organizzato da Immersiva e SL Art.
Il Film della Tua Seconda Vita vale 30.000 L$
Bando di partecipazione
Il Concorso ha lo scopo di promuovere l’attività creativa di coloro che realizzano filmati in Second Life in modo da dar vita ad una filmografia autoctona e specifica del Metaverso che si identifichi come Arte indipendente e prosegua il suo sviluppo come negli anni ha fatto il cinema reale. Continua
Ieri leggevo un articolo del Sole24Ore e riflettevo: viviamo in un’epoca improntata alla corsa, dietro cosa non si sa bene. Corrono più di tutti i navigatori del web, i ragazzi in particolare, salvo smentire clamorosamente alcuni luoghi comuni, come quello per cui Twitter sarebbe il loro mezzo per eccellenza proprio grazie alla brevità dei suoi messaggi e alla rapidità con cui si propagano in rete. Invece no, secondo quanto sostiene un quindicenne in stage alla banca d’affari Morgan Stanley non è vero: tra i “nuovi media” i giovani preferiscono Facebook perché si sono resi conto che su Twitter nessuno segue i loro profili e dunque lasciarvi messaggi è inutile.
Stavo pensando a questo e ai timori, a volte esagerati, che tutte noi abbiamo sul futuro che attende la cultura e la scrittura in particolare quando mi sono resa conto che era ora di portare a letto mio figlio per prima di potermi collegare un poco in Second Life…
La prima parte della serata era stata dedicata all’inaugurazione della mostra (tuttora in corso presso la sede della stessa Mer Ka Ba, a fine articolo trovate il link per tele portavi) di due artisti RL: la stessa Aquila Faulds e Darcy Mokeev (aka Georges Faget-Benard).
Evento in onore di due grandi artisti, due maestri della luce. Georges Faget-Bernard, pittore autodidatta,
con le sue rappresentazioni surreali permeate di luce suggestiva e Marisa Falbo con i suoi personaggi
mitologici sublimati dal messaggio ancestrale della trasformazione.
Inaugurazione DetAils, Galleria di Nevery Lorakeet
Mercoledì 8 Luglio 2009, ore 22 ( 1 pm SLT)
http://slurl.com/secondlife/Seoraksan/171/89/60
“Sono entrata in questo splendido mondo per gioco, e sono finita per scoprire che é molto piú reale di quello che credevo, reali sono le emozioni che mi danno gli incontri e gli scontri, é reale la voglia di seguire la fantasia, e in questo clima di libertá ho sentito il bisogno ogni giorno piú forte di esprimere in qualche modo le mie impressioni, i miei pensieri e sensazioni e a volte pure gli scazzi! Avevo mille idee in testa i primi tempi, ma alla fine mi sono resa conto che al di la della tecnica o della bravura, solo la fotografia ed il lavoro grafico riuscivano a catturare e incanalare tutte le mie energie trasformandole in qualcosa che alla fine mi rappresentava e mi lasciava incredibilmente soddisfatta!.cosí eccomi qua! Inauguro questa piccola galleria con tutto lentusiasmo che ho, convinta che il risultato di un buon lavoro possa essere ancora migliore quando lo si condivide con gli amici.”
completamente gratuito e a disposizione di chi volesse mandare in onda
- LIVE servizi in diretta streaming, in tema di salute psico-fisica, educazione, didattica, auto reciproco aiuto
- archiviare rendendoli visbili ON-DEMAND (sempre gratuitamente) video che ritiene interessante rendere di pubblico dominio, nei temi citati sopra
I video possono essere realizzati sia nella vita reale, con telecamere e telefoni cellulari, e anche da ambienti virtuali 3D, come Second Life.
Inoltre chi si collega a livestream.com/artemente ha la possibilità, nel caso di video trasmessi in diretta (LIVE) di intervenire in CHAT ponendo domande e rispondendo a quesiti posti da chi organizza un evento.
Scrive Gary Hayes alla mailing list SLED: I am fascinated by the higher level of 'visual immersion' afforded by real time shadows in Second Life, cast from sun, lights and from all objects. Here is a post and a stylised video I have just done showing some aspects of that.
A quick exploration of some of Gary Hazlitt's old builds using the Space Navigator and running Windlight in Day cycle mode (the sun and moon take a minute or two to do a full rotation) - hence lots of moving shadows across the landscapes and builds. The whole process: 1 hour of capture, 1.5 hour edit and 2 hours on music track.
Music was composed on Logic Pro mostly using Spectrasonics omnisphere plug-in synth.
I used a top end NVidia GTX280 high spec graphics card with all SL graphics settings at max. The video was captured at PAL resolution using Fraps and the raw files edited using Adobe Premiere.
A cross posting from JustVirtual but there has been lots of excitement about Second Life becoming a more ‘evocative’ engine (visually speaking) for at least 18 months with lots of posts and short demo videos. Recently the Illclan’ers posted an item suggesting we...
A ‘Space Navigator’ Machinima and Music by Gary Hayes.
Filmed and edited by Gary Hayes.
hayesg01 23 dicembre 2008 (Note: This film does not demonstrate the many interactive elements, social intentions or literary integration. Please visit the island to see those first ‘virtual’ hand.)
A collaboration by Angela Thomas, Kate Richards and Kerreen Ely-Harper, from an original idea by Kerreen Ely-Harper.
Producer:
Kate RIchards (Nini Dubrovna)
Director:
Kereen Ely-Harper (Dorothy Porta)
Virtual World Content Designer:
Angela Thomas (Anya Ixchel)
SL Design Consultant:
Adam Nash (Adam Ramona)
This project has been assisted by the Australian Government through the Australia Council, its arts funding and advisory body.
Initial stages of this project were mentored and developed through the Laboratory for Advanced Media Production (LAMP) at Australian Film TV and Radio School (AFTRS).
This project has been funded and built by the New Media Consortium
NMC Team:
Larry Johnson (Larry Pixel)
Alan Levine (CDB Barkley)
Rachel Smith (Ninmah Ash)
NMC Second Life Building Team:
Chris Holden (CJ Carnot)
Beth Satchjen (Stella Costello)
Voiceover Actors:
Maggie Blinco
Boris Brkic
Christopher Morris
Ophelia Of The Spirits
Alice Parkinson
Evelyn Parsonage
Recorded at Megaphone Studios
Engineer: Shane Fahey
Additional thanks to:
Larry Johnson
Therese Fingelton
Gary Hayes
Jeff Wegener
Ian Waddely
Nick Noakes
L’emergenza ambientale, uno dei temi più attuali, è alla base dello spettacolo del regista Peter Greenaway. Un’opera multimediale, in cui si mescolano il teatro, la musica dal vivo di Goran Bregovic, il cinema bidimensionale e la realtà virtuale 3D. La scenografia prevede una piscina, tre schermi sopra la platea, la poltrona di Dio. Peter Greenaway e Saskia Boddeke raccontano di ecologia e lo fanno attraverso l’allegoria del diluvio universale. L’acqua è l’elemento simbolico e scenico: immagini di serbatoi, cascate e oceani in perenne movimento, con i protagonisti immersi in una vasca enorme. Accanto ai personaggi reali, interagendo con essi, fanno la loro apparizione gli avatar (termine sanscrito che indica la rappresentazione visibile in Second Life di un utente). Come dire, un’altra possibilità al pianeta di rapportarsi con Dio, con il suo passato e con il suo incerto futuro.
Opera commissionata dal Teatro dell’Opera di Roma e dall’Expoagua 2008 di Saragozza
Un progetto di Change Performing Arts in collaborazione con Elsinor BarcelonaNuovo allestimento
produzione esecutiva CRT Artificio - Milano in collaborazione con “I Teatri” di Reggio Emilia e i Musei Civici di Reggio Emilia
PRIMA TEATRALE MONDIALE
Vedi anche:
PETER GREENAWAY / SASKIA BODDEKE, THE BLUE PLANET
The myth of the Great Flood and of the Ark PRODUCTION DATES
Zaragoza Expo, Palacio de Congresos, 29-31 August 2008 Rome, Teatro Nazionale, 30 January -
8 February 2009
Gli Artisti della Memoria aprono i loro studi, mostrando i propri lavori in corso d'opera, nel loro divenire reale e virtuale, costituendosi come punto di incontro per iniziative artistiche, culturali e anche formative nella prima e nella seconda vita.
Arte e Memoria in Second Life
Tags: Art Psychology Photography Italy Italia. Immagini Foto Galleria Gallerie Lavori in Corso Esposizioni Pictures Photos Machinima Gallery Galleries Expositions Works in Progress.
Con la collaborazione di: Centro Mimir, Brescia; Papper Papp, Firenze-Roma; torno Kohime, Como